13 กิจกรรมละลายพฤติกรรม

กิจกรรมละลายพฤติกรรม

     เป็นธรรมดาที่ทุกคนมักจะมีอาการเขิลอาย เมื่อพบปะหรือเจอผู้คนใหม่ ๆ ดังนั้นการเข้าค่ายหรือการทำกิจกรรมที่ต้องอาศัยการทำงานเป็นทีม มักจะมีเกมส์หรือกิจกรรมที่ช่วยละลายพฤติกรรมเป็นกิจกรรมแรก ๆ เสมอ เพื่อลดความเขิลอายและช่วยให้ทำความรู้จักกันง่ายขึ้น ทาง ต้องรู้ ดอทคอม มีกิจกรรมละลายพฤติกรรมมานำเสนอ ทั้งหมด 13 กิจกรรม มีอะไรกันบ้างนั้น ไปดูกันเลย!


1. ไวรัสกลายพันธุ์

วิธีการเล่น :: ล้อมเป็นวงกลม จิตนาการว่าตรงกลางมีหลอดทดลองไวรัสกลายพันธุ์ของศูนย์วิจัยนาซ่า จากนั้น สมาชิกในวง 1 คน เสี่ยงออกไปสำรวจไวรัสดังกล่าวในหลอดทดลอง เมื่อเขาเดินเข้าไปแตะที่หลอดทดลอง ทันใดนั้นเขาแสดงอาการบางอย่างที่ไม่ปกติ เขาล้มลงร่างกายเขาชักกระตุกอย่างรุนแรงอย่างกับลมบ้าหมูแล้วก็นอนแน่นิ่งไป ทุกคนในวงตื่นตระหนกเป็นอย่างมาก! ทันใดนั้นผู้ติดไวรัสก็เริ่มขยับตัว แต่ที่น่าแปลกใจคือ เขาไม่ใช่มนุษย์…. ใช่แล้ว! เขาคือสัตว์ประหลาดที่ร้องอย่างโหยหวนชวนผวาเหลือเกิน ทั้งท่าทาง การเดิน หรือการขยับตัว ช่างน่าเกลียดน่ากลัวอะไรเช่นนี้ สัตว์ประหลาดตัวนั้น ค่อย ๆ ขยับเข้าไปหาสมาชิกคนนึงที่อยู่ในวงกลมนั้น คนที่ถูกสัตว์ประหลาดเลือกจะอยู่นั่งอยู่ตรงข้ามกับเขา จากนั้นให้คนที่ถูกเลือกเลียนแบบเสียง และท่าทางของสัตว์ประหลาด ให้เหมือนที่สุดจนกว่าสัตว์ประหลาดจะพอใจ เมื่อเจ้าสัตว์ประหลาดตัวนั้นได้ถ่ายทอดความเป็นสัตว์ประหลาดที่แสนน่าเกลียดน่ากลัวจนเป็นที่พอใจแล้ว เขาก็กลายเป็นมนุษย์เช่นเดิม แต่คนที่ถูกเลือกเมื่อติดไวรัสก็พยายามตะเกียกตะกายพาร่างกายอันอัปลักษณ์นี้ไปที่หลอดทดลองเพื่อสัมผัสไวรัสอีกครั้ง โดยหวังว่ามันจะทำให้กลับกลายเป็นมนุษย์เช่นเดิม แต่! ผิดคลาด ทันทีที่สัมผัสกับเจ้าหลอดทดลองนั้นอีกครั้ง ก็รู้สึกราวกับโดนไฟฟ้าล้านโวตล์ซ็อต แทนที่จะกลับเป็นปกติ แต่ดันกลายเป็นสัตว์ประหลาดที่น่าเกลียดน่ากลัวกว่าเดิม สัตว์ประหลาดตนนั้นจึงตัดสินใจเดินเข้าหาสมาชิกคนอื่นในวงเพื่อหาคนที่จะเป็นสัตว์ประหลาดนี้แทน ทำให้เกิดลูปซ้ำ ๆ แบบนี้ในวงจนครบทุกคน จนกระทั่งสัตว์ประหลาดตัวสุดท้าย เดินมาหามนุษย์คนแรกที่เคยติดไวรัส และถ่ายทอดความเป็นสัตว์ประหลาดให้ เมื่อเขากลายเป็นสัตว์ประหลาด และ ไม่อยากให้เกิดวงจรอุบาสนี้เกิดขึ้นอีก จึงตัดสินใจเดินไปที่หลอดทดลองเพื่อสัมผัสไวรัสอีกครั้ง แต่ครั้งนี้มันได้ผล ภูมิคุ้มกันจากสัตว์ประหลาดตัวแรกที่เขาเป็นได้ช่วยเขาไว้ ทำให้เขากลายเป็นมนุษย์เช่นเดิม และความสงบสุขก็กลับมาเยือนพวกเขาอีกครั้ง!


2. วิ่งหนีสัตว์ประหลาด

วิธีการเล่น :: ท่ามกลางยานอวกาศที่มีบริเวณจำกัด คนที่ออกนอกยานก็จะไม่มีอากาศหายใจละตายในที่สุด วันหนึ่งมีสัตว์ประหลาดหลุดเข้ามาในยานอวกาศ สัตว์ประหลาดตัวนั้นเป็นตัวอย่างทดลองที่หลุดออกมาจากห้องทดลองไวรัสกลายพันธุ์ ให้สุ่ม 1 คน เป็นสัตว์ประหลาด ให้สร้างคาแรกเตอร์และเสียง จากนั้นวิ่งไล่จับคนอื่น คนที่โดนจับได้จะกลายเป็นสัตว์ประหลาดแทนจากนั้นให้สร้างคาแรกเตอร์และเสียงใหม่ ถ้าหากว่าถูกสัตว์ประหลาดไล่ตอนจนมุม สามารถเอ่ยชื่อคนอื่นก่อนที่จะถูกสัตว์ประหลาดจับได้ คนที่ถูกเอ่ยชื่อจะกลายเป็นสัตว์ประหลาดแทน แต่ถ้าเอ่ยชื่อช้าเกินไป ถูกสัตว์ประหลาดจับได้ก่อน ก็จะต้องเป็นสัตว์ประหลาดเอง


3. ช่วยฉันด้วย.. “เรียกชื่อฉันสิ”

วิธีการเล่น :: ล้อมเป็นวงกลม สุ่มสมาชิก 1 คน เป็นสัตว์ประหลาด สัตว์ประหลาดจะค่อย ๆ เดินเข้าไปหาคนที่อยู่ตรงข้ามเพื่อจะกินเขา คนที่ถูกสัตว์ประหลาดเล็งเอาไว้ เป็นใบ้ทันที ต้องสบตาเพื่อนคนใดคนหนึ่งในวงเพื่อให้เพื่อนเรียกชื่อตน คนที่ถูกสบตาต้องเรียกชื่อเพื่อนให้เร็วที่สุด เมื่อเรียกชื่อเพื่อนแล้ว เพื่อนที่ถูกเรียกชื่อจะรอดพ้นจากการโดนสัตว์ประหลาดกิน เพราะ จะกลายเป็นสัตว์ประหลาดแทน แล้วค่อย ๆ เดินเข้าไปหาคนที่เรียกชื่อเพื่อจะกินเขา คนที่เรียกชื่อเพื่อนไปแล้วก็ต้องรีบสบตาเพื่อนคนอื่น ในวงเพื่อให้ถูกเรียกชื่อต่อไป ส่วนสัตว์ประหลาด เมื่อมีคนอื่นถูกเรียกชื่อ ตัวเองจะกลายเป็นคนธรรมดา เดินกลับเข้าไปแทนที่คนที่เป็นสัตว์ประหลาด

ปล.ถ้าไม่มีใครเรียกชื่อเลย จนสัตว์ประหลาดเดินเข้าไปกินได้สำเร็จก็จะมีคนตาย ให้ทำการสืบหาสาเหตุว่าทำไมถึงตายและลงโทษผู้เป็นต้นเหตุ


4. ก็อปปี้

วิธีการเล่น :: กำหนดขอบเขต และให้เดินแบบสุ่ม เมื่อได้ยินเสียงปรบมือให้นิ่งอยู่กับที่ จากนั้น รอคำสั่งให้จับคู่กับคนที่อยู่ใกล้ที่สุด ให้เวลา 2 คนทำความรู้จักกัน 5 นาที เมื่อครบกำหนดเวลา จะสุ่มให้แต่ละคู่ออกมาแนะนำตัว โดยสวมบทบาทเป็นคู่ของตัวเอง ในการแนะนำตัว ผู้ที่ถูกสวมบทบาทจะยืนอยู่ด้านหลังใช้มือสอดระหว่างแขนของผู้ที่อยู่ด้านหน้าซึ่งแนะนำตัวเป็นตัวเรา เพื่อใช้มือแสดงท่าทางประกอบการพูด


5. วิ่งเปรี้ยวเรียกชื่อ

วิธีการเล่น :: แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เหมือนวิ่งเปรี้ยวทั่วไป แต่ละกลุ่มไม่ต้องต่อแถวเรียงลำดับเพื่อวิ่ง แต่คนที่วิ่งอยู่ ต้องเรียกชื่อเพื่อน เพื่อให้เพื่อนคนที่ถูกเรียกมารอรับของที่เสา ก่อนที่จะเปลี่ยนนักวิ่ง


6. บอลเสียง

วิธีการเล่น :: ล้อมเป็นวงกลม 

บอลเสียงขั้นที่ 1 จุดเริ่มของบอลเสียง

รอฟังคำสั่งสร้างบอลเสียง คนที่ได้รับคำสั่ง สร้างบอลเสียงขึ้นมา 1 ลูก ก่อนจะหมดลมหายใจต้องรีบส่งให้เพื่อนในวง 1 คน คนที่รับบอลเสียงต้องให้ตัวโน้ตและความดัง/เบา ของเสียงเท่ากัน เมื่อรับบอลมาแล้วจึงสามารถเปลี่ยนโน้ตหรือเพิ่มความดัง/เบา ได้ แต่ต้องภายใน 1 ลมหายใจเท่านั้นเพื่อไม่ให้บอลขาด

บอลเสียงขั้นที่ 2 บอลเสียงของฉัน

มีคำสั่งให้ทุกคนสร้างบอลเสียงของตัวเองโดยไม่ต้องสนใจโน้ต หรือ ความดัง/เบา ของคนอื่น เพียงแค่สร้างบอลที่เป็นตัวตนของตัวเองขึ้นมา

บอลเสียงขั้นที่ 3 บอลเสียงของกลุ่ม

คือการรอคำสั่งรวมบอลในขั้นตอนที่ 2 เมื่อได้รับคำสั่งรวมบอลทุกคนต้องเข้ามารวมกันตรงกลางรวมบอลเสียงของทุกคนให้เป็นบอลเสียงของกลุ่มขึ้นมา โดยบอลลูกนี้ต้องมีโน้ตเท่ากันทั้งกลุ่มและบอลต้องไม่ขาด เพราะมันคือบอลลูกยักษ์ลูกเดียว

บอลเสียงขั้นที่ 4 ระเบิดบอลเสียง

คือการระเบิดบอลยักษ์ โดยทุกคนในวงต้องตกลงกันผ่านอายส์คอนแทก ว่าพร้อมจะระเบิดหรือยัง ถ้าทุกคนพร้อมแล้วก็อัดพลังเข้าไปให้เต็ม จนทำให้บอลเสียงมันระเบิดออกมา


7. zip zap zub zup

วิธีการเล่น :: ล้อมเป็นวงกลม กำหนดให้คนแรกเริ่มใช้คำสั่ง zip zap zub หรือ zup โดยมีเงื่อนไข คือ 

zip ชักมือไปทางซ้าย คือ ส่งคำสั่งไปทางซ้าย

zap ชักมือไปทางขวา คือ ส่งคำสั่งไปทางขวา

zub ชักมือไปข้างหน้า คือ ส่งคำสั่งไปข้างหน้า

zup ชูมือระดับอกขนานลำตัว คือ ส่งคำสั่งกลับไปยังผู้ส่ง

ถ้าได้รับคำสั่ง zip ต้องส่ง zip ตลอด ยกเว้น จะใช้คำสั่ง zub หรือ zup

ถ้าได้รับคำสั่ง zap ต้องส่ง zap ตลอด ยกเว้น จะใช้คำสั่ง zub หรือ zup

ถ้าจะใช้คำสั่ง zub ต้อง zub คนอื่นที่ไม่ใช่ 2 คนข้างตัวเอง 

ถ้าใช้คำสั่ง zub จะรับด้วย zip zap zub zup ก็ได้

การ zup คือการสะท้อนกลับ แต่คนที่ทำการ zup ไป แล้วโดน zup กลับจะไม่สามารถ zup กลับไปได้อีก (ไม่สามารถใช้ติดกัน 2 ครั้งได้) ต้องใช้ zip zap หรือzub เท่านั้น


8. นก ปืน ปั้ง

วิธีการเล่น :: ล้อมเป็นวงกลม ไล่พูดที่ละชุด ตามที่ แบ่ง , ไว้ 

ชุดที่ 1 :: นก 1 ตัว, ปืน 1 กระบอก, ปั้ง

ชุดที่ 2 :: นก 2 ตัว, นก 2 ตัว, ปืน 2 กระบอก, ปืน 2 กระบอก, ปั้ง, ปั้ง

ชุดที่ 3 :: นก 3 ตัว, นก 3 ตัว, นก 3 ตัว, ปืน 3 กระบอก, ปืน 3 กระบอก, ปืน 3 กระบอก, ปั้ง, ปั้ง, ปั้ง

ชุดที่ 4 :: นก 4 ตัว, นก 4 ตัว, นก 4 ตัว, นก 4 ตัว, ปืน 4 กระบอก, ปืน 4 กระบอก, ปืน 4 กระบอก,ปืน 4 กระบอก, ปั้ง, ปั้ง, ปั้ง, ปั้ง

     .

     .

     .

ชุดที่ x :: นก x ตัว, …., ปืน x กระบอก, …. , ปั้ง, …, x ครั้ง


9. เรื่องเล่าเปลี่ยนภาษา

วิธีการเล่น :: ให้ออกมาเล่าเรื่องสั้น 1 เรื่อง ความยาวประมาน 3-5 นาที โดนเริ่มเล่าเป็นภาษาไทยเมื่อมีการกดรีโมทขณะเล่าเรื่อง ผู้ที่เล่าเรื่องต้องเล่าเป็นภาษาต่างดาว แต่เนื้อเรื่องยังดำเนินอยู่ เมื่อกดอีกครั้งก็กลับมาเป็น ภาษาไทย และ เนื้อเริ่องก็ดำเนินต่อจากภาษาต่างดาว


10. เพลงเปลี่ยนคีย์

วิธีการเล่น :: ให้ออกมาร้องเพลง 1 เพลง เมื่อเริ่มร้องเพลงก็ให้ร้องคีย์ปกติ เมื่อมีคำสั่งให้เพิ่ม หรือ ลดคีย์ ก็ เพิ่ม หรือ ลด คีย์ตามคำสั่งที่ได้รับ


11. Killer

วิธีการเล่น :: เลือก killer ,ตำรวจ และ ประชาชน กำหนดขอบเขตในการเดิน และมีกฏว่า เมื่อเดินผ่านใครก็ ต้องสบตา โดย killer จะทำหน้าทีฆ่าประชาชน โดยอาศัยสีหน้า หรือ พฤติกรรมที่ผิดปกติทางใบหน้า รวมถึงการส่งผ่านความรู้สึกประเภทจิตสังหารก็สามารถทำได้ ถ้าสามารถ! โดย killer จะไม่สามารถ ฆ่าตำรวจได้ และตำรวจ สามารถ ประกาศจับ killer ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ แต่ถ้าจับผิดคน ไปโดนประชาชน ประชาชนก็ต้องตาย รวมถึงประชาชนสามารถมีสิทธิสงสัยได้ว่าใครเป็น killer แล้วถ้าขอใช้สิทธิสงสัยแต่ไม่ถูกต้องประชาชนก็ต้องตาย เกมจบเมื่อตำรวจจับ killer ได้หมด หรือ killer สังหารประชาชนจนหมด

ปล. ในการเล่นแต่ละรอบ ต้องมี killer อย่างต่ำ 2 คน เพื่อ ไม่ให้ตำรวจจับได้ง่ายจนเกินไป


12. อนุเสาวรีย์

วิธีการเล่น :: แบ่งออกเป็น 2 ทีม และสลับกันตอบ สลับกันทาย โดยรับโจทย์จาก staff และ ให้ยืนนิ่งเป็นอนุเสาวรีย์ให้อีกทีมทายว่าคืออะไร


13. กล่องปริศนา

วิธีการเล่น :: ล้อมรอบเป็นวงกลม ให้คนแรกจินตนาการว่ามีกล่องวิเศษวางอยู่ด้านหน้า แล้วให้ทำท่าเปิดกล่องแล้วหยิบของวิเศษออกมาจากกล่องและใช้งานของวิเศษนั้นให้ทุกคนได้ดู จากนั้นให้คนในกลุ่มทายว่าของชิ้นนั้นคืออะไร แล้วส่งกล่องให้คนถัดไปหยิบของวิเศษของมาบ้าง


ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *